近日,《宣誓》的总监CarriePatel和艺术总监MattHansen接受了国外媒体GamesRadar的采访,分享了该游戏的新消息。他们强调了同伴的重要性,认为同伴会影响到故事剧情和战斗体验等。
《宣誓》的主角是Eora世界中的一个特殊种族,这个种族由人类和神的混血儿组成。然而,开发者已经澄清,角色之间没有浪漫关系,但同伴关系仍然是叙事和决策的基础。依照黑曜石工作室一贯的风格,《宣誓》也将很大程度上以选择和各种道德影响力为基础。
Hansen表示,同伴不仅仅是由AI自动操控的角色,玩家可以对其发出简单的指令,并且还可以根据个人喜好来升级同伴的等级和技能加点。同伴在故事发展中的地位非常重要。如果没有他们在身边,地图上的某些区域就无法进入。
除了在战斗中提供支持外,这些同伴还会对玩家做出不同的反应,尤其是在对话过程中。玩家可以根据自己的想法选择是否考虑他们的反应,这可能会导致不同的后果。
Hansen说:“同伴的存在就像一个道德指南针,这让人感到很有趣”。他们的设计理念是提供一定数量的选择,走一条“灰色”的道路,在面对各种阴谋和紧张局势下的道德模棱两可时表现出不同行为。玩家所做出的决定将会很难忘记,并在整个故事中产生不同的影响。